Útmutató
Az első birodalmad kiválasztása
A játék számít, de az is, melyik világhoz csatlakozol, milyen sebességgel fut, és kikkel lépsz be. Rövid útmutató hat lépésben.
A naptáradból indulj ki, ne az előzetesből
A lajstromunk minden játéka jól mutat a képernyőképeken. Az a kérdés, amelyen eldől, hogy egy hónap múlva is játszol-e még, egyszerűbb: milyen gyakran tudsz benézni? Ha az őszinte válasz az, hogy „egyszer, este”, a valós idejű háborús játékok ellenségesnek fognak tűnni, akármilyen jók is. Ha az, hogy „néhány percre, naponta többször”, a lajstrom szinte bármelyik játéka működni fog.
Mielőtt bárhol regisztrálnál, írj fel két számot: hány alkalmat tudsz vállalni egy átlagos napon, és mekkora a leghosszabb kiesés egy átlagos héten. Ezeket tartsd észben, miközben a továbbiakat olvasod.
Valós idejű háború vagy körökre osztott építkezés?
A műfaj legnagyobb választóvonala azok között a játékok között húzódik, ahol a seregek valós időben mozognak, miközben távol vagy, és azok között, ahol te diktálod a tempót. A Travian: Legends, a Tribal Wars, a Grepolis és a Lords & Knights az első csoportba tartozik: a támadások akkor csapódnak be, amikor becsapódnak. A Forge of Empires a második csoport tagja – csatái körökre osztottak, a városa pedig akkor is termel, amikor nem vagy bejelentkezve. Az Ikariam a kettő között áll: valódi katonai fenyegetésekkel, de a gazdaságot előtérbe helyező ritmussal.
Ha a két számod kicsi, a második csoporttal kezdj. Később mindig átválthatsz egy valós idejű világra, amikor már tisztábban látod, mit élvezel.
Új világ vagy már futó világ?
A valós idejű játékokban egy világon mindenki nagyjából egy időben indul, és az első hetek alakítják ki az erőviszonyokat. Egy friss világ egyenlő esélyeket ad. Egy hónapok óta futó világ viszont azt jelenti, hogy már az első napodtól erősebb szomszédaid lesznek.
Ha mégis későn csatlakozol, játssz védekezően. A Tribal Wars hivatalos wikije józan tanácsot ad a későn érkezőknek: építsd fel a faladat, a rejtekhelyedet és néhány védekező egységet, mielőtt egy második falu elfoglalásába rohannál. A Travian: Legendsben először a játékvilág-naptárat nézd meg; egy szokásos világon a regisztráció úgyis lezárul 70 nap után.
Olvasd el figyelmesen a sebességbeállítást
Sok világ a szokásosnál gyorsabban fut. A Travian: Legends x1-től x10-ig kínál sebességeket, a Tribal Wars pedig a rendes világai mellett gyorsfordulókat is indít. A gyorsabb világok hamarabb véget érnek, de minden gyakrabban történik: több támadás óránként, rövidebb védelem, gyorsabb döntések.
A gyors világ nem kiskapu azoknak, akiknek kevés az idejük. Sprint azoknak, akiknek bőven van, kevesebb hétbe sűrítve. Az első birodalmadhoz válassz szokásos sebességet.
Keress szövetséget, mielőtt szükséged lenne rá
A lajstromunk minden háborús játéka végső soron csapatjáték. A Travian súgóközpontja azt tanácsolja az új játékosoknak, hogy korán keressenek szövetségeseket, a Grepolis pedig saját meghatározása szerint az együttműködő játékra összpontosít. Olyan szövetséget keress, amely válaszol az üzenetekre, elmagyarázza a szabályait, és nem vár tőled több órát, mint amennyit adni tudsz. Egy jó kis szövetség többet ér egy közömbös nagynál.
Adj neki egy becsületes hetet
Játssz egy teljes hetet, mielőtt ítéletet mondasz. Ezeknek a játékoknak az első napjai lassúak és meglehetősen hasonlók; az első hét második felében mutatkozik meg a valódi ritmus – az első fenyegetések, az első cserék, az első alkalom, amikor valakinek szüksége van rád. Ha ez a ritmus illik a két számodhoz, megtaláltad a birodalmadat. Ha nem, lépj ki tisztességesen, és próbálj ki egy másikat; itt semmibe sem kerül az indulás.
Egy dolgot érdemes elhalasztani: a költést. Az első hét előtt döntsd el a keretet, és azon a héten ne módosíts rajta.