Guida
Scegliere il tuo primo regno
Il gioco conta, ma contano anche il mondo in cui entri, la sua velocità e le persone con cui ci entri. Una breve guida in sei passi.
Parti dal calendario, non dal trailer
Ogni gioco del nostro albo fa bella figura negli screenshot. La domanda che decide se fra un mese giocherai ancora è più semplice: quanto spesso puoi passare a dare un’occhiata? Se la risposta onesta è «una volta, la sera», i giochi di guerra in tempo reale ti sembreranno ostili, per quanto validi. Se è «qualche minuto, più volte al giorno», quasi tutto l’albo farà al caso tuo.
Prima di registrarti da qualche parte, annota due numeri: quante sessioni riesci a fare in una giornata normale e qual è la pausa più lunga che avrai in una settimana normale. Tienili a mente leggendo il resto.
Guerra in tempo reale o costruzione a turni?
La divisione più netta in questa nicchia è tra i giochi in cui gli eserciti si muovono in tempo reale mentre sei via e quelli in cui il ritmo lo decidi tu. Travian: Legends, Tribal Wars, Grepolis e Lords & Knights appartengono al primo gruppo: gli attacchi arrivano quando arrivano. Forge of Empires appartiene al secondo: le sue battaglie sono a turni e la città continua a produrre mentre sei offline. Ikariam sta nel mezzo, con minacce militari reali ma un ritmo che mette l’economia al primo posto.
Se i tuoi due numeri sono piccoli, comincia dal secondo gruppo. Potrai sempre passare a un mondo in tempo reale più avanti, con un’idea più chiara di ciò che ti piace.
Mondo nuovo o mondo già avviato?
Nei giochi in tempo reale tutti i giocatori di un mondo partono più o meno insieme, e le prime settimane stabiliscono le gerarchie. Un mondo appena aperto ti mette alla pari. Un mondo che gira da mesi significa vicini più forti fin dal primo giorno.
Se entri tardi, gioca in difesa. Il wiki ufficiale di Tribal Wars dà ai ritardatari un consiglio sensato: rinforza le mura, il nascondiglio e qualche truppa difensiva prima di correre a prendere un secondo villaggio. In Travian: Legends guarda prima il calendario dei mondi; su un mondo standard le iscrizioni chiudono comunque dopo 70 giorni.
Leggi con attenzione la velocità
Molti mondi girano più veloci dello standard. Travian: Legends offre velocità da x1 a x10, e Tribal Wars affianca gli speed round ai suoi mondi regolari. I mondi veloci finiscono prima, ma tutto accade più spesso: più attacchi all’ora, protezione più breve, decisioni più rapide.
Un mondo veloce non è una scorciatoia per chi ha poco tempo. È uno sprint per chi ne ha molto, concentrato in meno settimane. Per il primo regno, scegli la velocità standard.
Trova un’alleanza prima di averne bisogno
Ogni gioco di guerra del nostro albo è, in fondo, un gioco di squadra. Il centro assistenza di Travian invita i nuovi giocatori a cercare alleati presto, e Grepolis si presenta come incentrato sul gioco cooperativo. Cerca un’alleanza che risponda ai messaggi, spieghi le sue regole e non pretenda più ore di quante tu possa dare. Una buona alleanza piccola vale più di una grande e indifferente.
Concedigli una settimana onesta
Gioca una settimana intera prima di giudicare. I primi giorni di questi giochi sono lenti e piuttosto simili; è nella seconda metà della prima settimana che emerge il ritmo vero — le prime minacce, i primi scambi, la prima volta che qualcuno ha bisogno di te. Se quel ritmo combacia con i tuoi due numeri, hai trovato il tuo regno. Se no, lascia in modo pulito e provane un altro: qui non costa nulla cominciare.
Una cosa da rimandare è la spesa. Decidi un limite prima della prima settimana, e non rivederlo nel corso di quella settimana.